Opi toinen elämä -wiki
TEHTÄVIEN TOTEUTUSOHJEITA


3. JAKSON 1. TEHTÄVÄ


Ota rakenteluikkuna esille Build-valikosta > Build

(1) Omenan tekeminen
  • Klikkaa taikasauvalla uusi primi.
  • Määrittele rakenteluikkunan Object-välilehdellä primi "sculptiksi" (vaihda Box > Sculpted).
  • Klikkaa rakenteluikkunassa Sculpt texture -neliötä ja kirjoita esiin aukeavaan hakuikkunaan Apple.
  • Saatat nähdä listassa useitakin Appleja. Valitse sellainen, joka sijaitsee Sculpt Textures -kansiossa ja klikkaa OK.
  • Voit vaihtaa omenan teksturia ja väriä Textures-välilehden kautta. Huom: kun täällä haet esimerkiksi pintakuviota "apple", valitse se, joka on kansiossa Surface textures.

(2) Skriptin lisääminen omenaan
  • Avaa Inventoryn Scripts-kansio. Etsi sieltä tiedosto notecard_and_landmark_giver (saattaa olla sinulla alakansiossa EduFinland Skriptauksen Alkeet, jolloin sen tarkka nimi on 02_notecard_and_landmark_giver).
  • Tartu em. skriptiin ja raahaa se omenaan.
  • Nyt sen pitäisi näkyä rakenteluikkunan Content-välilehden alla.

(3) Landmarkin ja Notecardin lisääminen
  • Jos sinulla ei vielä ole EduFinland-hiekkalaatikon Landmarkia, käy siellä ja talleta itsellesi sellainen.
  • Avaa sivupalkin Places-valikko ja raahaa EduFinland-hiekkalaatikon Landmark omenan päälle (tai omenan rakenteluikkunan Contents-kansioon).
  • Vie samalla tavalla myös Notecard omenan päälle / Contents-kansioon. Tämä notecard voi olla esimerkiksi itse luomasi oppimistehtävän toimintaohje tms.
  • Kun sinulla on omenan Contents-kansiossa kolme asiaa (skripti, landmark, notecard), avaa skripti kaksoisosoittamalla sitä.
  • Etsi skriptistä kohta "notecard name here" ja korvaa lainausmerkkien sisällä oleva teksti Notecardin - Tallenna Save-painikkeella ja lopeta Build-rakentelutila. Testaa.