Sanasto

=Sanasto=

Avattarellle puettava objekti, useimmiten kävely- ja seisomistyyliä henkilökohtaistava skriptikokonaisuus.
 * AO (Animation Overrider)**

Tietokoneen käyttäjän luoma hahmo, jonka välityksellä virtuaalimaailmassa liikutaan, toimitaan ja kommunikoidaan. Avatarella on yksilöllinen nimi, lisäksi sille mahdollista luoda yksilöllinen ulkoasu ja kommunikointitapa.
 * Avatar**

Avatar voi puhua ääneen valitsemilleen avattarille Call-toiminnon avulla.
 * Call**

Edufinland-saaristo on suomalaisten oppilaitosten keskittymä Second Life -virtuaalimaailmassa.
 * Edufinland**

Paikka, joissa kuka tahansa voi rezzata objekteja ja näin harjoitella rakentamista.
 * Hiekkalaatikko (Sandbox)**

Avattarien välinen pikaviesti.
 * IM (Instant Message)**

Inventory on avattaren henkilökohtainen kansio, johon tallentuvat kaikki avattaren tavarat, kuvat, maamerkit, vaatteet, opetusvälineet jne.
 * Inventory**

Maamerkki eli jonkin tietyn kohteen sijainti Second Lifessä. Maamerkkejä voi tallentaa oman Inventoryn Landmarks-kansioon.
 * LM (Landmark)**

Second Lifen virtuaalinen rahayksikkö. Linden-dollareiden vaihtokurssi on noin 100 L$ = 0,34 €.
 * Linden Dollar (L$)**

Yksityinen yritys, Second Life -virtuaalimaailman kehittäjä ja ylläpitäjä.
 * Linden Lab**

Mini-Map on kartta, josta näkyy lähialue. World Map on koko virtuaalimaailman laajuinen kartta.
 * Map (Mini-Map, World Map)**

Nearby Chat -ikkunassa näkyy lähialueella (20 m) käytävä avatarten julkinen IM-keskustelu (yksityisviestit eivät näy Nearby Chat -ikkunassa).
 * Nearby Chat**

Simin osa, tontti.
 * Parcel**

Second Lifessä luotava objekti eli 'rakennuspalikka'.
 * Primitiivi**

Profiili on avattaren käyntikortti. Avattaren profiili-ikkunassa avattaren omistaja voi ilmoittaa itsestään haluamiaan tietoja (esim. nimi, kuva, www-sivu) ja lisätä näkyville mielenkiintoisia maamerkkejä.
 * Profiili**

Tuoda objekti näkyviin virtuaalimaailmaan vetämällä se inventorystä maahan.
 * Rez, Rezzata**

Avatar voi liittyä esimerkiksi oman oppilaitoksensa tai kurssinsa ryhmään. Ryhmiä voi etsiä hakutoiminnolla tai toisten avatarten profiileista.
 * Ryhmä**

Sosiaalisen median väline ja 3D-virtuaalimaailma, jonka sisältö on kokonaisuudessaan siellä toimivien asukkaiden eli avattarien luomaa. Second Lifen omistaa yksityinen yritys Linden Lab.
 * Second Life**

Saari, 256x256 metrin kokoinen itsenäinen alue Second Lifessä.
 * Sim**

Second Lifessa objektien toimintaa ja vuorovaikutusta voidaan ohjailla skripteillä. Niillä voidaan saada objekti ottamaan tai antamaan jotakin, keskustelemaan avatarin kanssa tai vaikka teleporttaamaan avatar
 * Skripti**

SLurl-osoite (Second Life Uniform Resource Locator) ilmaisee tietyn kohteen sijainnin (koordinaatit) virtuaalimaailmassa.
 * SLurl**

Avatar siirtyy sijainnista toiseen teleporttaamalla.
 * Teleporttaaminen**

Second Lifen käyttöön tarvittava katseluohjelma. Yleisin ja sovelluksen ylläpitäjän suosittelema katseluohjelma on nimeltään **Viewer 2**. Uusimman version Viewer 2 -katseluohjelmasta voit ladata koneellesi Second Lifen asennussivulta.
 * Viewer**

Tietokoneella luotu virtuaalinen tila, joissa tietokoneen käyttäjä liikkuu avatar-hahmonsa välityksellä. 3D-ympäristö, jossa ei ole selvää pelillistä toiminnan rakennetta.
 * Virtuaalimaailma**

Second Lifessä avattaret voivat kommunikoida myös omalla äänellään. Äänen käyttöön tarvitset kuulokemikrofonisetin.
 * Voice Chat**