Tehtävien+toimintaohjeita

Opi toinen elämä -wiki TEHTÄVIEN TOTEUTUSOHJEITA

3. JAKSON 1. TEHTÄVÄ

Ota rakenteluikkuna esille Build-valikosta > Build

(1) Omenan tekeminen
 * Klikkaa taikasauvalla uusi primi.
 * Määrittele rakenteluikkunan Object-välilehdellä primi "sculptiksi" (vaihda Box > Sculpted).
 * Klikkaa rakenteluikkunassa Sculpt texture -neliötä ja kirjoita esiin aukeavaan hakuikkunaan Apple.
 * Saatat nähdä listassa useitakin Appleja. Valitse sellainen, joka sijaitsee //Sculpt Textures// -kansiossa ja klikkaa OK.
 * Voit vaihtaa omenan teksturia ja väriä Textures-välilehden kautta. Huom: kun täällä haet esimerkiksi pintakuviota "apple", valitse se, joka on kansiossa //Surface textures//.

(2) Skriptin lisääminen omenaan
 * Avaa Inventoryn Scripts-kansio. Etsi sieltä tiedosto notecard_and_landmark_giver (saattaa olla sinulla alakansiossa EduFinland Skriptauksen Alkeet, jolloin sen tarkka nimi on 02_notecard_and_landmark_giver).
 * Tartu em. skriptiin ja raahaa se omenaan.
 * Nyt sen pitäisi näkyä rakenteluikkunan Content-välilehden alla.

(3) Landmarkin ja Notecardin lisääminen
 * Jos sinulla ei vielä ole EduFinland-hiekkalaatikon Landmarkia, käy siellä ja talleta itsellesi sellainen.
 * Avaa sivupalkin Places-valikko ja raahaa EduFinland-hiekkalaatikon Landmark omenan päälle (tai omenan rakenteluikkunan Contents-kansioon).
 * Vie samalla tavalla myös Notecard omenan päälle / Contents-kansioon. Tämä notecard voi olla esimerkiksi itse luomasi oppimistehtävän toimintaohje tms.
 * Kun sinulla on omenan Contents-kansiossa kolme asiaa (skripti, landmark, notecard), avaa skripti kaksoisosoittamalla sitä.
 * Etsi skriptistä kohta "notecard name here" ja korvaa lainausmerkkien sisällä oleva teksti Notecardin - Tallenna Save-painikkeella ja lopeta Build-rakentelutila. Testaa.